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小伙伴们,好消息来了~~ZBrush又强势来袭,发布新版本ZBrushCoreMin,这个版本旨在让各个年龄段的新艺术家可以毫无压力的使用ZBrush,让我们一起来看看这个版本优化了哪些功能吧!先看视频~

这个新版ZBrush主要优化了雕刻技术,画笔功能,材质库,同时简化了用户界面。以下是详细介绍。

1. ZBrush入门版本的雕刻工具

ZBrushCoreMini是在现有的商业简化版ZBrushCore之下新增加的入门版本,它有ZBrush的新动态细分系统Sculptris Pro,因此大家不用再担心手动细分网格了,这样几乎就像在使用实际的粘土进行建模一样。但是,网格分辨率的上限降低到75万个多边形,所以,它适用于更简单、更低细节的模型雕刻。

与ZBrush或ZBrushCore相比较,这个工具集确实是初学者的好帮手,因为它只设置了8个主要的雕刻笔刷,包括Standard,ClayBuildup,Inflate,Pinch,Move,SnakeHook和Smooth。同样,也只有8个基本材质,包括红色蜡和灰色MatCaps,塑料,金属以及蒙皮材质,没有3D绘画功能。这使得这个版本工具集不仅比Sculptura 3D类的雕刻程序要小,而且比Pixologic自己的旧版本Sculptris还小,以后仍然可以免费使用,但不再进行更新。

这个版本看起来是快速创建模型的一种简单方法,但其实可以让初学者对ZBrush里的主要工具有个初步的了解。

2. 以OBJ格式导出模型进行3D打印,也可以用Pixlolgic的混合2D/3D iMage3D格式导出已完成的模型。

已经完成的模型可以用OBJ格式导出进行3D打印,或者可以通过Pixologic的新iMage3D PNG和GIF格式共享。以这种方式生成的文件看起来像是普通的2D图像,但其实里面包含一排黑白噪点,如果在ZBrushCoreMini中重新打开文件,它会将3D网格加载到软件中对其进行重建。

这个版本没有任何本机渲染功能,但是用户可以在没有软件界面的情况下生成模型。ZBrushCoreMini打不开ZBrush本身的文件,但可以打开ZBrushCore生成的项目文件,虽然不能对其进行编辑,但是可以对模型进行旋转,而且表面的颜色数据也可以显现。

3.价格和系统要求

ZBrushCoreMini可以在64位的Windows 7以上的系统和Mac OS X 10.10上免费使用。

好了,今天就讲解到这里吧!明天见!

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