由废柴联盟(Community)的创作人DanHarmon创作的动画短片RICK AND MORTY虽然说目前在国内还是很小众的动画,但是脑洞奇大,几乎每一集都有让人眼前一亮、豁然开朗的感觉。尤其是第二集(恶搞盗梦空间)、第三集(人体公园)、第六集(XX药剂)和第十集(众多平行世界的rick and morty),简直神了。细节呢,我就不说了,等待大家去探索,我敢说大家看了后都会和我有一样的感受。
该剧描述了疯子科学家Rick Sanchez(Justin Roiland)在失踪20年之后突然回到了女儿Beth(Sarah Chalke)的生活中。Rick总是将他的孙子Morty(JustinRoiland)「拖」进他的疯狂实验。每当他发明一个充满科幻色彩的小玩意之后,Morty就会用他独特的方式给家中添一次乱。Rick and Morty 二人总是在闯各种各样的祸,每次闯的祸都有啼笑皆非的结局和编剧无比巧妙的剧情安排。总之,每一集的剧情都让人拍案叫绝。该剧情内容充满奇妙的科幻素材,在各种不同的平行世界下祖孙二人制造出的事件,看似荒诞可笑,实质上却充满了对人性和社会的思考。
但得知原来本片的制作居然是用这么逆天的软件之后…..
是不是觉得上面我们所看到的这些镜头画面实在是太牛了呢?那这么牛的镜头究竟是用什么软件制作的呢?对,就是重量级全能二维动画故事版软件ToonBoomStoryboardpro 和二维动画制作软件ToonBoomHarmony。
下面我们就好好来说说ToonBoom公司研发的这两款软件
一.强大的故事版绘制软件ToonBoomStoryboard Pro
Storyboard Pro允许我们使用位图绘画工具直接在软件中绘画。在layers层菜单下面添加了图画共享和取消图画链接的功能。这样方便我们在重复使用一个镜头的场景进行修改时,一并修改与其相同的图层图画。直接在软件中整合的3D空间中运作,开启这个功能能导入3D模型,更能够直接添加摄像机镜头的推拉摇移。得益于无纸动画能够以PDF格式输出最新的故事版,最后创作的作品也能随时进行修改。
我们再说得生动点,比如你绘制好一集的故事给你的导演或者艺术总监看,他可能会觉得你的故事哪里绘制得不是很好或者说镜头的某个地方需要修改,你就可以直接在这个软件中修改,方便又快捷。而且输出的视频或者pdf文件也能及时地进行更新。
二.二维动画制作软件的老大ToonBoomHarmony
Toon Boom Harmony 是全世界动画创作和生产行业的工业标准,它不仅把矢量与位图相结合,还能将纹理贴图作为颜色添加到人物的角色或者场景中去,更能使用强大的洋葱皮工具和透台工具来查看前一帧和后一帧的动画。完美的CUT-OUT切分工作流程更能给我们的动画制作锦上添花。三维动画制作中的骨骼的应用,在Harmony这个软件中也能很好的应用在二维图画中,甚至还可以把三维模型应用在场景的道具中,最新发布的Harmony14版本更是可以在这个二维软件中给三维模型调节动画。让人更加惊喜的是,功能已经足够强大的该软件竟然还包含了粒子系统,能更加快速和完美地制作自然现象。另外,AE中的OFX这个插件也能应用到这个软件中,可以流畅自然地把后期中的一些素材应用在其中。
下面,小编就结合实例,具体给大家讲述一下Harmony14中的某些功能。这可是哲想动画最独家的介绍,仅此一处,别无分店。各位可要看仔细咯!
1.在Harmony14中应用轮廓线显示功能编辑
在绘制动画或者查看一个绘画的前后关系时,以往都是隐藏图层,想要查看两个图层关系操作很麻烦。现在的Harmony14中的轮廓线显示功能很快速的实现这一步骤。例如上图中我们所看到的上臂轮廓线的显示,只需要点击时间轴上的一个小的方框就可以实现这个命令。如下图:
2.在Harmony中实现姿势库的替换功能
首先需要把角色分为正面、侧面、背面,正面需要分为低头、平视、抬头等,九个面(或者根据项目的需要设置更多的面)。再绘制嘴型,根据嘴型的个数,来设置转头的帧数,需要创建三个空图层。slx-xx \slv-xx\slh-xx这三个图层分别对应的是slx-xx对嘴的图层,slv-xx对应低头、平视、抬头的图层,slh对应的是转头的图形。分别绘制好后,把这个头部打包放在library中。相对应的图层表如下:
最后需要在脚本编辑器中找到TB_Pose_Copier这个命令,添加到工具栏中。
设置好所有的程序后,我们就可以实现头部的替换。稍后我们会有更加详细的视频讲解,请大家关注我们的优酷视频平台。
3.在Harmony14中应用3D shading立体效果
Harmony里面不仅仅只有这些功能,还有更多功能应用到我们的项目制作中,有兴趣了解的小伙伴,可以通过下面的详细联系方式和交流群中联系我们。
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