Quixel是个拥有上万资产的材质模型库,甚至连Metahuman里的角色都可以直接拿来调用,对于用来制作个人作品或研究的小伙伴们来说简直不要太香,接下来说说如何在Blender中一键连接Quixel中的材质模型库。

1Quixel安装与连接设置

首先需要在Quixel的官网下载Quixel Bridge,点击上方Products选择Bridge下载,下载后的安装包直接安装即可,第一次安装的小伙伴需要设置下资产库安装路径,切记不要放C盘并且不能使用中文路径。

路径设置好后需要注册一个Epic game账号,这里注意一下一定是要虚幻账户,账号注册很简单大家稍微研究下就懂了。

介绍下Quixel Bridge的大致界面,其实Quixel Bridge软件本身很简单就是个素材库,左侧是素材库目录选择,中间是资产的选择,右侧是资产的详细信息以及整理,右下角红框内是一些下载及导出的设置。

可设置的选项还是挺多的,包括选择链接的DDC软件、贴图格式以及LOD的选择,小伙伴们可以自己试试看看,软件整体还是很简单的摸索一下就懂了~

接下来在Quixel库中寻找你要的资产,点击图标选择Export Settings在导出选项中选择Blender。

点击Back返回,点击Dowload下载,旁边8K是选择贴图的精度,下载完成后点击Export就可以自动连接到Blender中(Blender需要提前打开)

如果是Bledner3.0的小伙伴有时候可能会出现报错状况,这里需要额外设置。

首先找到其他Blender版本目录下的MSPlugin文件夹直接复制,再找到Blender3.0版本相同目录路径将刚才复制的MSPlugin文件夹直接粘贴即可。

Quixel Bridge中的Metahuman目前仅支持一键连接到虚幻4和Maya,不过小伙伴们也可以将模型下载下来自己贴贴图也可以~不过不久将来也一定能一键连接到Blender,各位小伙伴可以期待一波

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