大家好,我是X博士。

自从去年《原神》大火出圈,成为世界上最赚钱的RPG移动端游戏之后,越来越多厂家将大量的资源投入到开放世界二次元游戏研发的这一赛道中。

↑原神已经拿了六连冠↑

由完美世界推出的开放世界游戏《幻塔》就是其中之一。

↑地图赶路可以飞,还能滑板冲浪↑

这款结合了废土轻科幻题材与二次元画风的MMORPG,自首曝之时就和《原神》掐上了。

它在去年曾开启过一次测试,不过因为粗糙的建模与廉价的特效、配上连我爷爷都不爱用的UI让玩家们有些失望。

↑首测五毛特效建模粗糙↑

↑回家问问爷爷这种窗口他肯定熟↑

如果换作米卫兵的反应就是,可能还不值一朵甜甜花。

而在近日,爆肝优化了三个多月的《幻塔》,带着一千多项游戏内容更新卷土重来,那么二测是否会为我们带来更多的惊喜呢?就让X博士来带大家看一看吧。

↑PV很具有吸引力↑

划重点一:人物建模史诗提升,游戏五分钟,捏脸两小时

在拿到二测资格之后,我怀着战战兢兢的心情点开游戏,发现《幻塔》相对一测变好了不少。

↑游戏的光影交互↑

二测带来的不只是环境光影交互上的长足进步,人物的建模也更加精细,剧情中人物表情的变化与过场动画中的运镜方式都让人印象深刻。

↑妹妹塑料般的裙子换成了清爽的运动套装↑

在建模精细度整体提高的基础上,捏脸效果也得到了质变。

五官的位置、瞳孔的颜色包括胸部大小(我一般拉满)都可以随意调节,于是玩家们集体开始整活。比如隆胸后的刻师傅:

没有角没灵魂,但是七七狂喜的椰羊甘雨:

↑身在曹营心在汉↑

你甚至还能在这款捏脸两小时游戏五分钟的游戏中看到初音未来,可以预见未来你必然会在《幻塔》中看到ACG中各种形形色色的角色。

↑就差两根葱了↑

划重点二:一人带三把刀无缝衔接的战斗系统

在《幻塔》世界中,全程只能操控一名角色,而多样化的武器就成了战斗能玩出花的核心。

每个玩家可以同时装备三把武器,通过三把武器之间的动态切换来面对不同的战斗场景。

↑战斗时需要不断切换武器↑

三把武器对应三个不同的插槽,分别为增益、伤害与破防插槽。

破防插槽中装备的武器能够高效地破除敌人的护盾,而增益插槽中的武器在使用后能使得伤害插槽中的武器伤害更高。

↑所有武器都可以装备三个插槽↑

武器更是五花八门,双刀、弓、权杖、重锤、长枪、镰刃、巨剑、火枪、单手剑、环刃、原能炮等等,不同武器各有特点。

如单手剑攻击频率较快比较灵活但伤害相对较低,而镰刃攻击频率慢但是AOE与伤害均很强:

↑镰刃AOE与伤害都很足↑

双刀空中赶路很好用:

↑空中坠地即使很高一般也摔不死↑

不过这个刀法,好像在哪见过?

每把武器都有专属独立的技能系统,在普攻、闪避、武器技能和连携中都有着不同的被动技能效果。

↑一把武器被动技能很多↑

而且《幻塔》中武器浮空连击时间比较长,让玩家非常容易打出空中连击不落地的华丽操作。

在很多BOSS战中,在对其造成一定伤害后,还可以通过QTE的方式爬到BOSS的背上,无伤对其造成成吨伤害。

↑无能狂怒的BOSS↑

虽然战斗机制上的花样百出提升玩家的操作连携性,但高阶好用、大量增加战斗力评分的武器/源器还有抑制器,获取和培养同样成为了游戏里的一大又肝又氪的点。

↑30发SSR出货!!↑

↑除技能外,不同种类、品质的源器还能提供另外两个主动技能↑

目前来看,武器的升级与突破素材的获取都比较容易,武器等级上限突破只需要一种素材,在短时间就能将武器的等级提升上来。

但需要注意的是,武器星级增高后,精炼所需要的武器数量会变得更多,这简直就是一个氪金无底洞。

↑改造后输出质变↑

除了武器之外,《幻塔》中世界聊天、工会系统、悬赏日常、PVP等等强调社交、竞技的要素一应俱全,每天还得花费大量的时间去清这些机械式的劳动日常。

而且必须要说的一点是,《幻塔》作为一个主打开放世界的MMORPG,目前主要还是靠主线剧情来驱动玩家去解锁世界地图,而大地图里暗藏的一些解谜、据点清怪以及秘境等元素却中规中矩,缺乏探索的惊喜感,这点也跟它本质是个传统MMO手游脱不开干系。

划重点三:完美世界不完美的幻塔

虽然《幻塔》二测对建模与特效等内容有了本质的提升,然而目前来看问题仍然很多。

首先就是建模上的偏心,由于游戏的目标用户大多是男性玩家,游戏中大多数女性角色的建模都十分精细,然而男性角色的建模就一言难尽。

↑你且细品↑

而且穿模在游戏中无处不在,尤其是双马尾简直就是穿模利器,碰到什么都会穿过去,建议武器改成无坚不摧的双马尾,还抽什么SSR?

↑胸部越大穿模越狠↑

接下来说说战斗的手感,虽然特效花里胡哨砍得很爽,然而一刀砍上去就像砍在空气上,无论是移动还是打击感都非常飘。

↑打击感全靠抖屏幕↑

而在剧情的对话中,包括主角《幻塔》全程剧情都有配音,但是目前剧情配音的声优十分缺乏感情,整体感觉就像是在念稿子而不是真正融入到了游戏的角色当中,剧情对话中也不乏一些文字与语音错误的现象,人物的嘴型与语音完全不搭,这些都是亟待解决的问题。

↑欲火焚身?浴火重生?↑

相比首测,游戏UI虽然有了长足的进步,但对于X博士这样玩PC桌面版的玩家来说,UI竟然完全没有做适配和优化,反而跟手机共用一个UI,PC端玩出了模拟器的感觉,我打心底是拒绝的。

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