最近小编收到很多私信,都是问小编3D动画是靠什么软件制作而成的?小编经过长时间的查询,今天就给大家来讲一讲3D动画到底是靠什么软件制作而成的。

首先,先给大家来讲讲3D动画在国内的制作。动画制作是个庞大的工业流程,期间涉及很多种软件,仅仅只是一个软件是无法完成一部电影的。动画制作包含很多岗位:原画、分镜头、建模、绑定、动画、特效、合成等,每一个岗位所使用的软件都不尽相同。我想题主这里所说的三维动画单单是指让画面中的人物动起来,如果仅仅是让人物动起来的话行业内的从业者常用的软件为Maya和3dmax。像最近爆火的国产动画电影《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》还有之前的《大圣归来》,里面的人物动画全部是使用Maya制作的。


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再来说下3dmax,这款软件是国内游戏公司的主流制作软件。其用来制作一些游戏中的人物动作,再用游戏引擎将这些做好的人物动作导入到游戏里面。像《王者荣耀》《和平精英》包括一些电脑的3A大作里面的人物动作都是3dmax制作的。下面是我给大家整理的国内3D动画所用的软件:

模型-主流:Maya、辅助有3Dmax、ZBrush、mudbox等
美术设定:ps、sai等等二维软件
分镜草图:ps、sai等等二维软件· 绑定-主流Maya
动画-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用于动作捕捉)、softimage(已经停更)、c4d、blender甚至houdini等(这些都很小众)
材质贴图-主流:Maya、辅以ps等许多二维软件绘制贴图
特效解算-主流:houdini、Maya,当然还有ae等。
灯光渲染-主流:Maya,不过现在国内很多公司已经转用katana
合成剪辑-nuke、pr等

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其次给大家来讲讲国外的3D动画制作,主要是maya、softimage等,还有专门写的插件,专门负责初始的模型及场景制作。后期合成剪辑主要是合成AE或者NUKE。剪辑有EDIUS,PR,索贝,大洋等等。

3dmax游戏接口多,Maya自定义能力强方便二次开发新功能。最牛的地方是适合大规模一起合作流水线制作。便于项目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不适合艺术家用灵活的节点控制使得其很适合做特效 例如破碎 水毛发等等。大型制作公司甚至做游戏的,一般选择maya制作,特效部分使用houdini。合成方面大型项目用nuke合成,达芬奇之类调色。

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最后呢,给大家总结一下。其实关于3D动漫制作软件,国内外都差不多,但其中还是有差别的,因为国内外还是有一定的技术差别的。国外的制作周期一般是比较长的,因为他们更注重品质,不论是剧本还是动漫制作。而国内则更注重商业价值。学习3D动漫制作呢,主要就是你要学好技术,技术毕竟是前提。有了技术,才能做好。

好了,今天小编就说到这里了,如果想要免费领取3dmax、Maya、zb的安装包资源和建模资源可以在下方留言哦~也可以扫描下方二维码添加阿瑶领取免费课程哦~

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