Cinema 4D S26 for Mac 是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。今天给大家带来 Cinema 4D Studio S26 最新中文破解版,有需要的可以下载使用。
MoGraph是一个程序化建模和动画工具集,它使动态设计师能够快速、轻松地创建复杂和抽象的动画。MoGraph的核心是Cloner对象,它允许您以各种方式复制对象。再加上MoGraph强大的效果器集合,您就可以使用声音、分裂、域等手段让所有的东西都处于无限的运动状态——通常情况下,您无需创建任何一个关键帧!MoGraph是您的首选系统。MoGraph是专业广播图形设计师的首选系统,并在2019年获得了美国电影艺术与科学学院的技术成就奖。
软件特征
建模
介绍用于重拓扑的ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条线节点、新的胶囊可能性,以及改进的矢量导入。
布料模拟
通过全新的布料和绳索动力学,您可以在高度多线程的CPU或GPU上实现更逼真的模拟。
多边形建模
多边形是3D的基础。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作出从汽车到生物的一切物品。
参数化建模
Cinema 4D提供了广泛的参数对象,使您可以从中构建结构并可以随时进行更改。
体积建模
Cinema 4D的基于OpenVDB的体积建模提供了一种通过在布尔类型的操作中组合基本形状来创建复杂对象的方法。
雕刻
使用Cinema 4D的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。您的网格就像数字黏土一样。
多边形画笔
这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。
多边形缩减
多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量,同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。
纹理
利用Cinema 4D的材质系统,您可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的逼真的材质。
基于节点的材质
为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质。直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。
BodyPaint 3D
BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。
UV
Cinema 4D提供了您所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,您在UV上的艰苦工作将变得愉快。
版本26更新内容
建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。弹力模式是一种向轨道添加弹性辅助动画的便捷方式,而高反差化模式允许您将流畅的动画转变为定格动画式的运动。使用噪波模式轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。另一方面,平滑模式允许您从动画中移除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。组合各种模式来创建高度复杂的动画,不费吹灰之力便可使动画看起来更加真实。
布料模拟
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
REDSHIFT无处不在
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。
系统要求:macOS 10.14.6 或更高版本,建议使用macOS 10.15.7,基于Intel的Apple Macintosh或Apple M1驱动的Mac
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