Couture(处理扫描服装模型插件),这是一个简单的脚本,可简化衣服的拓扑工作流程。
当您试图从扫描的衣服或从Marvelous Designer中导出的模型上获得漂亮干净的布线时,Couture会处理所有可能遇到的问题(创建混合形状,包裹等)。
Speedcut(布尔工作流插件)speedCut是一个用于加快Maya中布尔运算速度的建模工具集。参看之前相关文章:《Maya超级布尔工具免费下载》它的一些特点是:非破坏性工作流程,易于重新调整形状,易于裁切和恢复。
Quad RemesherExoside的Quad Remesher是一个可用于Maya的自动重拓扑工具。之前我们也用了一篇文章专门介绍这款插件。《Maya、Max都可以用的拓扑插件》对于特定的工作流程,重新拓扑变得非常重要,但是当处理场景中的许多对象时,它相当耗时。Quad Remesher非常擅长更改各类模型的拓扑结构,无论是简单的三维文件还是具有数百万面的复杂模型。
QuadRemesher可以通过用户指定的目标多边形数进行自动计算,生成干净的四边形网格。此外,可以将该工具设置为生成大小均匀的四边形,或将四边形大小设置为随曲面曲率变化的多边形。还可以通过绘制顶点颜色手动控制四边形大小。
Plugit(硬表面零件、造型添加插件)PlugIt是一个用于Maya的脚本,它可以在硬表面模型上添加零件或是造型。只需单击一下,你就可以将预构建的造型添加到模型上!您还可以控制缩放、旋转、连接等。它既适用于平面形状,也适用于曲率形状。我认为像plugit这样的工具是最好的建模工具,特别是对那些制作复杂的机器人、宇宙飞船、武器等的硬面艺术家来说。从第一眼看到它,就可以意识到以前需要1个小时的工作,现在5分钟就能搞定,我相信这就是未来硬表面模型的建模方向。