现在在Blender 中雕刻比以往任何时候都容易。开源Blender由 Ton Roosendaal 创建,最初是作为内部工具开发的。它已经发展成为一个庞大的高端 3D 工具集合,可以与 Maya 和 Modo 等软件相媲美,并且是我们最佳 3D 建模软件列表的一部分。
开发人员在早期版本中添加了一些惊人的雕刻功能,而且随着 Dyntopo 雕刻的加入,这些功能才得到了发展。此功能类似于 ZBrush 中的 Sculptris Pro,是一种雕刻方式,让程序仅在您需要时为您提供更高的分辨率。这意味着文件大小保持相当精简,这使您可以在遇到任何延迟或减速之前做更多的事情。
在本文中,我们将学习“如何在 Blender 2.80 中加速雕刻“.
1.从原始状态开始
从 UV 球体开始
有很多方法可以在Blender 中开始雕刻。您可以使用建模工具对粗略形状进行多边形建模,导入要雕刻的形状,布尔形状一起,并且有一组基本形状可以雕刻到通常称为基元上。在本次会议中,我们将简单地使用 UV 球体。在“文档”窗口中,确保您处于对象模式,然后单击“添加”>“网格”>“UVsphere”。这会将一个球体放到画布上。现在从对象模式切换到雕刻模式,并在顶部菜单栏上切换到雕刻。因为我们改变了模式,所以我们会看到更多的工具出现。
2. 了解 Dyntopo
开始探索 Blender 提供的不同工具
要更改造型的外观,请在窗口右上角找到阴影,然后选择Matcap并选择适合您的。红蜡是新的,现在在大多数包装中都很常见。在该面板的左侧找到 Overlays 并单击 Wireframe以查看下一步。Dyntopo 将根据设置更改您正在雕刻的区域中的底层网格。您可以在顶部菜单(右侧)或右侧下方的笔刷设置下激活它。暂时将其保留为默认数字。在窗口的左侧,您现在将看到一系列雕刻工具。当我们使用其中的一些时,我们工作时光标下方的拓扑会发生变化。
3. 增加 Dynotopo 分辨率
减少 Dyntopo 数以提高分辨率
当您拖动熊的形状时,您可能会注意到它在大多数区域看起来粗糙和块状。确保整体形状大致正确,然后我们可以开始减少 Dyntopo 数。如果我们从 12 左右开始,我们现在可以将其降低到 7 或 8 左右。再次使用Clay Strips和Shift/Smooth ,看看光标下会发生什么。三角形的数量增加,它允许您在刷子工作的地方获得局部平滑区域。检查整个模型并改善表面外观,无论您想添加细节的地方,例如鼻子、眼睛、耳朵,也许还有下颌。根据需要打开和关闭线框以查看结果。
4. 添加眼睛
添加角色的眼睛
您可以将眼睛直接雕刻到网格中,但您可能需要单独的模型来雕刻。从雕刻切换回建模。像以前一样添加另一个 UV 球体。使用左侧的缩放、旋转和移动工具,将眼睛移动到熊头部的位置。按住 Z 可更改视图模式以帮助您执行此操作。您可以使用镜像修改器来复制眼睛,但如果您只是在学习,则只需复制、粘贴和重新定位第二只眼睛。切换回 Sculpting 模式,如果需要,用不同的 Matcaps 查看您的模型,看看它的外观。
总结
以上就是关于加快Blender2.80的雕刻技巧的教程,有兴趣的小伙伴们可以跟着教程一起来学习,不过作为3d设计中的一个雕刻步骤也只是一个小部分,最终都需要经过渲染这一步,那么渲染想要更快不卡顿不耗时间吗?推荐你试试渲云渲染,云端渲染快的不止一步。
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