Hello . 大家好

今天给大家带来如何通过蒙版增加更多的颜色变化

我是djjh

1前言

大家在制作贴图的时候是否常常会遇到,颜色贴图的的色彩变化单一,基本上是纯色,加上些磨损磕碰的颜色后还是依旧的单一,只看颜色贴图都感觉就像张用彩笔稍微涂了涂的便利贴。今天我将分享一些通过图层蒙版的叠加,从而制作出更多的颜色变化来。

2制作

首先呢我打开一个官方样本作为演示,把材质改为粗糙度金属度的pbr材质。并且检查该烘培的贴图是否全部烘培。

然后我大概创建一个智能材质作为底色,这个材质只添加了边缘磨损和使用ao算出来的阴影灰尘。

现在看来这个颜色还是很单一只有红色阴影处是一个暗红色打底。今天我分享三种添加色彩细节的思路。

一、使用脏迹贴图叠加,既能添加一定的颜色的同时又能够使得模型贴图变得更有细节。并且根据不同材质的物理属性和正常使用的痕迹,找到相应的脏迹更能将贴图做的接近真实。sp官方的脏迹库里的图我目前是觉得完全够用了。

这里我就随意放一个脏迹上去,颜色上我调了一个近红色的同类色上去。模拟太阳长期暴晒后褪色的效果。

二、是之前脏迹粗叠的升级版,此方法是运用于模型贴图上已经有足够的细节且并不用做的很久的时候可以使用。

还是新建一个图层,添加图层蒙版,只不过不是保留现填充脏迹,而是在此基础上使用滤镜,让蒙版边缘变得模糊不是很清晰,通过调整蒙版中的种子随机随机出自己心仪的形状。至于颜色可以随意加,也可以调整图层的叠加方式,总之调整到自己觉得合适的程度,最后通过调整贴图的透明度来控制颜色变化的虚实。

这个是我使用方法叠加三个图层后得到的效果。这个效果既不会使得颜色很脏,又能够表现出消防栓表面油漆的颜色变化不会只是一层红漆的效果。

三、第三种方法是使用在边缘磨损上的。

现在的边缘是这个样子颜色单一,只有两种颜色在这个磨损区域。此时我在磨损的层上添加一个锚点工具,提取当前的磨损区域命名为abrasion。

然后新建一个图层添加一个填充层,在填充层中将之前新建的锚点选中。现在我们将通过这个提取的蒙版进行各种变化,我添加滤镜选择Highpass,现在我们通过蒙版就能看出这个蒙版的丰富程度能够做出不少变化。

我添加一个色阶,调整滑块可以得到磨损的里面的边缘区域,可以用于制作磨损的中边缘位置的积灰。如果反向调整色阶就能够得到磨损外部的边缘区域。

既然蒙版都能得到了,只需要添加适当的颜色,那么就会多出不少的颜色变化,还有蒙版也是可以调整后面的叠加方式进行蒙版叠加的,常用的正片叠底,叠加,添加等。最后放一张用以上方法叠出来的颜色图作为结尾,今天就分享到这边啦。

– End –

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