遇到一些曲面我们一个如何快速的把它快速的做出来,首先要做的就是把曲面原有的曲线分析一下,分析他们都是有哪些地方可以构建曲面的,图形如下所示:
1. 看到图形首先把适合做网格曲面的地方进行绘制,做网格曲面有二点要求,第一点必须是封闭的曲线,第二点夹角角度接近90度。已上面的图形我可以的到靠近坐标系的位置是一个封闭曲线,所以我们先做这个位置,注意主曲线与交叉曲线的区分,做好的图形如下图所示:
2. 做完这个位置之后我们剩下的地方是一个三角形的形状,那一般遇到这种地方很多人就不知道如何下手去处理了,接下来给大家补充点小技巧,我们的网格曲面除了四边面,同时也可以利用交点作为主曲线,所以从这个图形中我看见了有一个共同的交点,这个就是我们称之为点收敛,注意做好的面要与另一边的面进行相切,绘制好的图形如下图所示:
3. 注意一般在没办法的情况下我们是可以利用点收敛来绘制一个曲面,但是一般我们都会把点收敛的曲面进行修剪,因为曲面的质量一般不是很高,所以接下去我们将点收敛的位置修剪一部分,如何修剪,选择插入-扫掠–管道,选择所需要做管道的位置即可,在下图中也给大家讲解出来了:
4. 修剪完之后我们就可以得到一个四边面,接下去我们就可以开始构建网格曲面了,注意和第一个网格曲面是一样的,要把主曲线以及交叉曲线区分,并且做好的面与其他面进行相切,做出来的图形如下图所示:
5. 选择的时候要注意最后补得这个曲面有些位置是需要相切的,我选择的是交叉曲线1和主曲线2与相邻的两个面相切,相切完之后的图形如下图所示:
6.注意从我们开始做的第一个曲面开始我们就要开始把这个曲面进行分化成几个区域来绘制,注意只要有相邻的面在一起,尽可能的让曲面直接相互相切,这样可以最大程度的保证这个曲面是一个光顺曲面。
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