叮当来啦
大家好,我是叮当,一个在学习建模的大学生。
今天跟大家分享一个小黄人建模的简单教程,用Maya做一个高精度模型
先找到一张小黄人的图片,胶囊状的小黄人。
小黄人建模
Maya的功能是非常全面的。
创建多边形模型,包含点、线、面基本元素,
快捷键W移动,R键缩放,E键为旋转。先来一个球,(没有一个球搞不定的部位,如果不行就多来几个)
建模
delete删掉下半部分
建模
使用挤出将身体挤出(长度就大概估算一下啦)
动漫建模
建模设计
模型的面一定要均匀,点击网格——填充洞
人物建模
把底下的面补起来,
游戏建模
点击曲线,调节
场景建模
使用旋转成型,y轴转出多边形,
建模软件
把段数加多,
建模多边形
3D建模
我们现在来做脚,
Maya
可以先做两个圆柱,在依次进行调整脚的大小
3Dmax也可用
建模
调整面数,最后拼接在一起,把脚挤出。
建模
接下来做眼睛先吧,两只眼睛当然都是球形啦,先找好位置,然后拉出来,
3D建模
接不上的线需要通通删掉。
建模学习
做一个半眨眼的状态,要确保每一个边都是四边形,将每一个三变形进行修改。(可以选择压一个环形边,增加一下厚度)
建模教程
接下来做一个嘴巴的环形线,做出环形面,口腔内我们选择了一个球体,
建模步骤
牙齿就留到最后,咱们先做手吧,大概在嘴巴的下边一点,先定一个八段线,要记得把线段接起来
建模
咱们懒人的做法是,所有的另外一边都是删掉一半镜像合并
建模
接下来做眼罩吧,确认外圈和内圈的大小,做好环形边
建模
剩下的部分就拿到ZBrush操作啦~当然全程用Maya也可以,看个人的操作习惯了,用ZB雕刻的话做手和鞋的话来得快一些,
ZBrush
ZBrush
没有一个球搞不定的部位,如果不行,就再来一个,鞋也是用球捏出来~(ZB的快捷键置顶文章里面有哦)
ZBrush
把做好的鞋穿上,再把裤子穿上,裤子的褶皱细节就自行雕刻啦~
ZBrush
雕刻好细节以后就填色咯,点击填充,调好色就完成啦!当然每个人的技术都不同,要看个人习惯,也许有些时候看起来有些笨拙,适合自己就是最好的!
建模成品
学会建模以后无论是游戏建模还是动画建模都会占有一席之地,如果你也感兴趣,觉得文章讲解不够详细的小伙伴,私信我“我想学建模”,完整教学视频,软件、学习材料分享给大家~